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发布日期:2024-09-04 21:56    点击次数:123

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《KAGE~Shadow of The Ninja绝影战士》评测:往日不在

大姨王丽

2024-09-04

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作家:大姨王丽

评述:

在欢快和顽抗中,我隐忍了一切

“因循”应该说是近些年最热点的标签,无论是什么东西和它绑定在全部,那总会有一些东谈主运行酌量“想当年”。说是怀旧也好,说是不想朝上也罢,但抛开这些零星的界说想法,它还代表了一个故乡伙会和你从头碰面。

而《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》即是一个许久未见的老伴计。

天然,对大多数玩家来说,它的民间俗称“水上魂斗罗”可能更让东谈主熟识。虽说这齐怪无良盗版商把一切“双东谈主横板平台行为游戏”齐称为“XX魂斗罗”,但“水上魂斗罗”能让东谈主清裸露爽记取,可不是靠蹭来的名字,而是其风凉狠辣的搏斗与相似讲究的操作手感。

如今,它找回了正本的名字——“绝影战士”,并以一种全新又因循面孔出现。这也让东谈主难免意思,它新在哪儿?它还有“那味”吗?

领先来说,已经的“绝影战士”确乎是靠游戏操作风凉狠辣闻明,但它同期还伴跟着“高难”的特色。要知谈,三十多年前的它可莫得“多条生命”的设定,更莫得“奖命”机制,以致一齐上的“补给品”齐少得同情,而你要靠近的则是挫折欲极强的小兵、机制复杂的BOSS、荫藏在各处的罗网暗哨,以及高额的不实刑事包袱等——就算把这些东西扔在今天,那也得让玩家认为制作组若干有些“丧心病狂”。

在《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》中,你依然不错有颗挑战高难的心——轻浮点下“街机步地”。而此次,游戏也不再为难你,而是高亢地给了你无尽次原地新生的契机。即使你横尸于某个BOSS前,也不再需要从头登山渡海,倘若你以为窘迫乏累没什么心机不绝搏斗,那你以致不错径直在街机步地归档,留着下次再来过。

与此同期,游戏的刑事包袱机制也有了大幅度优化。

在已经“绝影战士”中,当你从多样平台掉落,就会被径直扣除四分之一血量,而这对一款必须一命通关且补给品十分保重的游戏,无疑口舌常昂贵的代价。但在《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》中,高台掉落唯一标志性的减一格血刑事包袱,当你物化次数过多时,还会径直附赠回血谈具。

进修说,这种多种保险和接收的加入,并不会裁汰游戏在难度方面构建的体验,却让玩家探索关卡时不再有“死卓绝跑好远”的畏手畏脚,也让游戏举座经过愈加丝滑顺畅。淌若你是已经的高端老炮玩家,不错作念到无伤通关,那这些改换和你关系不大;淌若你是纯新东谈主玩家,你也不错在这里找到你想要的。

天然,这些是基于原有基础小修小补的“新”,淌若说游戏改良求变最大的一处,那一定是“忍具”系统。

以前,你的谈具唯一在甩链挥刀的闲隙扔几颗炸弹——天然浅易巧诈,但也略显单薄。如今,游戏在运行前为你提供了几十种忍具,只须此前辘集的资金足够,那你就不错至多购买七种谈具启航,况且这些谈具的单干十分明确。

比如,“刀光链影”的单调让你乏味,那你不错掏出大棒狂敲敌东谈主,也不错掏出无影血滴子瞬杀敌东谈主,还不错推出一门大炮来炮轰敌东谈主——只须想,你以致不错把机关枪买个十几份攒够99+的枪弹,来一场简直的“水上魂斗罗”。

天然,淌若对我方的操作莫得信心,那你也不错把补给品塞满总计谈具栏,遇事未定先喝药,享受全程满血通关的牢固感。

以前,你可能是住在木叶村的传统忍者,左手武士刀、右手铁链子。如今,你也可能是有忍术卷轴的当代忍者,随粗率便就从兜里掏出当代火器乱轰。

多样新东西的加入和小修小补的改变,确乎让游戏看起来愈加油头粉面。但很缺憾,这些附在顺眼上的东西,并不可让东谈主忽略游戏里子的衰退。你很难想象,三十多年前它还以操作体验“狠辣风凉”为卖点,如今却在这方面留住了最大的败笔——已经矫捷的忍者像是上了年齿一般,本事再不复当年。

我的预想是,你能较着感受到变装的跨越十分稚子——“跳不高也跳不远”。而这个问题就在于,游戏“果敢”为变装跨越加入了一个较着的启动帧,况且这个启动帧会强行中止你前边的一切操作。也即是说,你的跨越一定会停顿卡顿,你在迁顿然带来的动能和惯性,也不会作用到跨越上———这里的忍者合营性不好,只能原地起跳。

而为了弥补变装性能的颓势,《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》加入了已经莫得的“冲刺”功能——你不错在陆地淡淡滑行一段距离,随时体验一下脚底抹油的嗅觉。但相比缺憾的是,“冲刺”并不可在空中使用。因此,变装跨越本领这块该卡手照旧会卡手,平台跨越的部分依旧是不陶然级的体验。

粗看上去,冲刺是“有总比莫得好”,但履行上是“有它没它齐一样”的设定——游戏的冲刺莫得无敌帧,也莫得隐匿的效果,在靠近敌东谈主的挫折或手段时,淌若你傻傻地按下冲刺,欢迎你的唯一荒诞的掉血。

但是,这只是只是个运行。在操作明明如斯别扭的基础上,游戏也并不蓄意放过你,它接收用十分“双标”的交互判定,朝你的脖子上加了第二谈锁链。

举个例子来说,游戏里存在多量罗网或辞谢,而你需要爬上目前的梯子或跃上高台去打法——天然,这只是名义上的条目。在这背后,你得让变装模子十足隐蔽梯子的尾部或高台的边际,才能有成效交互的判定,涓滴偏差齐不可有。

可在另一边,它对敌东谈主又十分宽松且仁慈。因为在“受击判定”这方面,你依然是个受害者。更直白些说,你频繁会碰到“亲眼看见敌东谈主的挫折或手段和你的变装模子不沾边了,但即是尴尬其妙会有受伤判定”的时候,而这种气象会发生在BOSS战里,也会发生在侧目关卡辞谢中,以致会发生在杂兵身后的模子碰撞时。

可能是为了测验我方的瞎想后果,也可能是想看你戴着桎梏舞蹈,游戏在原有的五关基础上加入了十足原创的新关卡。而在这个原创关卡中,随处齐是梯子和高台,游戏还像是发疯般把“跳跳乐”内容塞满了总计关卡……因此,总计经过最磨东谈主的桥段于此刻运行——你必须一边隐忍变装枯瘦的跨越性能,一边精确作念出多样操作去触发不同的交互,只须稍有失慎,你就得在这个冰火两重天的阿毗地狱里反复循环。

说是老派硬核也好,说是不懂变通也罢,但在一款节律十分紧凑的行为游戏里,接收保留这种十分磨蹭的判定,况且辅以十分颓残的变装性能,那总计游戏的体验就足以被十足废弃。

我从不以为“裁汰难度”和“裁汰体验”有什么强关联性,但《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》却为两者画上了等号。

在初次曝光的采访中,主创团队们默示:其时的时间力顶峰是16BIT,可他们时间力够不上这个水平,于是留住了不少的缺憾。而这一次,他们但愿用其时的时间力顶峰,给玩家们带来“新颖又因循”的游戏体验。

如今看来,他们确乎作念到了——新加入的内容确乎让东谈主无法忽略,已经的设定也竣工规复了三十多年前的“因循感”,以致还不如三十多年前的阐发。

而当咱们抛开“老游重现”“传统因循”等心扉滤镜来看,《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》只能算是一个阐发平平无奇,以致游戏体验还止境磨东谈主的横板过关游戏,仅此良友。

倘若脚下是224年,咱们把这游戏扔给还谢世的诸葛亮,他敬佩会对这个“簇新玩意”称赞有加。只能惜,如今不是224年,而是2024年,这里也莫得诸葛亮,唯一被设定老旧、颓势忍者反复折磨的玩家。

“因循”不错是漫骂曩昔,但毫不虞味着是一种倒退。

本游戏评测硬件设置规格如下:

娇傲器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

永别率

3840x2160

刷新率

240Hz

反映时间

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

居品图赏功能测试居品笃定

3DM评分:6.5








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